Pradėti dieną sprendžiant Wordle yra kažkas keistai gaivaus. Pasak DeepWell DTx, yra mokslinis paaiškinimas, kodėl mūsų smegenys gali jaustis šiek tiek geriau po greitos pertraukos žaisti. Tiesą sakant, „DeepWell“ dabar turi FDA leidimą, patvirtinantį savo teiginį, kad vaizdo žaidimai gali gydyti stresą.
Gavus FDA leidimą, „DeepWell“ biologinio grįžtamojo ryšio programinės įrangos kūrimo rinkinys yra patvirtintas naudoti be recepto, o tai reiškia, kad pacientai gali naudoti jo žaidimus kaip priedą prie kitų streso ar hipertenzijos gydymo būdų. Kadangi „Medicare“ sveria kompensavimo gydytojams už skaitmeninės terapijos programinę įrangą naudą, gali būti, kad „DeepWell“ žaidimai gali būti kompensuojami.
FDA patvirtinti medicinos prietaisai neturi būti sukurti tik medicinos tikslams. „Apple“ „AirPods Pro“ ką tik gavo FDA patvirtinimą naudoti kaip klausos aparatus, todėl jie yra pirmasis nereceptinis klausos aparatų programinės įrangos įrenginys. Plataus vartojimo produktai, tokie kaip „Garmin“ laikrodis ir tam tikros „Apple Watch“ programos, taip pat buvo patvirtinti, kad būtų galima stebėti tokias sąlygas kaip prieširdžių virpėjimas ir Parkinsono liga. Kadangi nerimo ir depresijos dažnis JAV didėja, nenuostabu, kad medicinos reguliavimo institucijos ieško sprendimų iš netradicinių šaltinių, pavyzdžiui, žaidimų kūrėjų rinkinio.
„Manau, kad tai, ką šiuo metu matote, yra psichikos sveikatos kritinės padėties ir mūsų turimų išteklių suvaržymų pripažinimas“, – „TechCrunch“ sakė vienas iš įkūrėjų Ryanas Douglasas. „Mes padarėme tai, kad išvalėme įrankių rinkinį, leidžiantį žiniasklaidos kūrėjams prijungti žiniasklaidą prie kompensavimo srauto, kuris dabar ateina dėl skaitmeninės psichikos sveikatos.
Daugiau nei 20 metų Douglas kuria terapinę techninę ir programinę įrangą, uždirbdama daugiau nei 30 patentų gydymo sistemoms ir medicinos prietaisams. Dabar jis yra neurologinių produktų studijos „NeuFluent“, kuriai priklauso „DeepWell“, prezidentas ir generalinis direktorius.
DeepWell nerekomenduoja savo produktų naudoti vietoj pokalbių terapijos, o kaip priedą.
„Pastebėjome nuostabius rezultatus, kartais net keturis kartus veiksmingesnius nei pokalbių terapija ar vaistai“, – sakė jis. „Tačiau kartu su pokalbių terapija tai buvo iš šio pasaulio.”
Kaip koncepcijos įrodymą, „DeepWell“ „Meta Quest“ išleido virtualios realybės žaidimą „Zengence“, kurį vadina „psichikos sveikatos veiksmų šauliu“. Ausinės gali pajusti žaidėjo kvėpavimą, o išlaikant nuoseklų kvėpavimo modelį tampa lengviau nugalėti priešus.
Kad žaidimai būtų naudingi, nebūtina turėti tokios atviros terapinės mechanikos. Pasak Douglaso, netgi tokie žaidimai kaip „Super Mario“ ar „Animal Crossing“ gali turėti teigiamą poveikį.
Kaip ir bet kuo, vaizdo žaidimais reikia mėgautis saikingai – dėl savo fizinės ir psichinės sveikatos tikriausiai neturėtumėte žaisti „Ters of the Kingdom“ 12 valandų per dieną. Tačiau DeepWell teigia, kad žaidimas 15 minučių tris kartus per savaitę – „dozė“, kurią jam patvirtino FDA – gali turėti pastebimos naudos.
„Pasirodo, kad tai sutapimas tarp žaismingos būsenos – stipriai dopaminerginės būsenos – kai įgyjate daug veiksmų laisvę ir daug pozityvios sąveikos… Jūs tikrai biologiškai prieinamas, kad sužinotumėte naujų dalykų apie save. pasakė jis.
Žaidimai, kurie patraukia mūsų dėmesį, taip pat gali pasiūlyti laikiną atokvėpį nuo mūsų neigiamų minčių ir jausmų.
„Jei, pavyzdžiui, žaidi „Tetris“, negali turėti didelio pokalbio apie tai, koks tu baisus, kaip tu čiulpi, kas vyks kitą savaitę, ir visa tai“, – sakė Douglasas.
Tada limbinė sistema – smegenų dalis, atsakinga už reakciją į stresą – gali tapti jautri mokytis naujų būdų, kaip susidoroti su neigiamais dirgikliais. Taigi, kai įgyjame daugiau praktikos susidoroti su stresoriais – net su netikrais vaizdo žaidimo – tai gali turėti įtakos mūsų reakcijai į realų stresą.
„Matome daug žmonių, patiriančių didelį stresą, išgyvenusių karus ir panašius dalykus, ir jie grįžta ir iš tikrųjų žaidžia žaidimus, kurie jiems kelia baimę ir jaudulį“, – sakė Douglasas. „Yra noras patekti ir kontroliuoti aplinką, kurios anksčiau nevaldė.
Iki šiol „DeepWell“ yra skirta gydyti stresą ir hipertenziją, tačiau Douglas tikisi, kad ateityje ši technologija galėtų gydyti PTSD, epilepsiją, miego sutrikimus ir atminties sutrikimus. Nors DeepWell darbas daugiausia dėmesio skiria skaitmeninei žiniasklaidai, Douglas mano, kad tų pačių principų galima laikytis naudojant kitas pramogų formas.
„Štai kodėl matote, kaip žmonės eina į koncertą ar kiną, o po dviejų valandų grįžta kitaip galvodami, ką veiks toliau“, – sakė jis. „Per tą laiką jūs įveikėte didelę kliūtį arba įveikėte mąstymo provėžą, kurios kitaip neapsieitumėte be šio stimulo.